'Ready Player One' izango al da 'Pantera Beltza' Gamers-entzat?

filmak mila milioi dolar baino gehiago biltzen zituen leihatilan - orain arte.

Filma da baina baita mugimendua ere; historikoki askatasunik gabeko kultura eta herri baten (pertsona horien) benetako ospakizuna, publikoa makurtuz ikusleak irabazi zituena sartu askatasun hori, kolonizazioaren gaitzak ukitu gabeko erreinua erakutsiz.



Izan ere, urte pare bat igaro dira aurrekontu handiko eta kulturako film zehatzetarako. Pixar-eko 'CoCo' Mexikoko arauen azterketa izan zen, hezteko, entretenitzeko eta malkoak askatzeko moduan, baina maila erabat osagarria izan zuen mexikar estatubatuarrek. Wonder Woman, Pantera Beltza baino film 'txikiagoa' izan arren, film indartsu bat izan zen - praktikan zein ekoizpenean -. nahiz eta filma bera ospatu zuen zeitgeist feministatik urrundu .



Horrek 'Ready Player One' eta 'gamer' eta 'nerd' kultura ospatzeko diseinuak garamatza, goian emandako adibideak baino garrantzitsuagoak diren arren, baina ideia apetagarria da. . Steven Spielberg bezalako norbaitek ('egiazko' jokalari izatearen berri ematen duena) maite duzun kultura bat garesti hartzen du eta 175 milioi dolar jaregin ditu pelikula bat ospatzen eta aztertzen seriotasun handiz aztertzeko, ideia hordigarria da.

zenbat urte ditu justin ganberak

Beraz, Pantera Beltzaren eta Ready Player One-ren arteko alderaketa uste baino egokiagoa da. Nahiz eta Pantera Beltzak munduan (eta zinemaren historian) duen lekua Ready Player One-k baino askoz ere esanguratsuagoa izan, bi filmen helburuak berdinak direla ematen du: jendea jendeari erakartzen duen film entretenigarria eskaintzea nahikoa zehatza den bitartean kultura eman izana aurretik bizi izan ez zuten moduan.



Yeeeeeaaaahhhhhh….

Hau asko ikusiko ditugula espero dut ...

espys zer esan nahi du

Horietako inork ez du zentzurik izango.



- Tim Wright-k nahiko du Jabari (@timswar) sartu ahal izatea 2018ko martxoaren 13a

Aurpegian, Ready Player One-k nostalgia armatu nahi du; hainbat propietate intelektualek ikusleek inoiz pentsatu ez zuten modu zoragarriekin batera apurtzen baitute. 'Who Framed Roger Rabbit' iGeneration-entzat, Millennial-ek maite dituen film, joko, telebista eta animeari begira. Egungo mitologia gisa, gure kulturan duten garrantzia goratu eta legitimatu.

Baina jokoaren eta nerd kulturaren legitimitatea behar al da?

Pantera Beltzaren kasuan, erabat. Aurretik baziren superheroi beltzak (batez ere Blade and Spawn, baina ez egungo Marvel Movie superprodukzio garaian) eta zalantzarik gabe ez kultura afroamerikarra abenturaren buruan zegoen moduan. Horrek esan nahi du afroamerikar superheroiak eta akzioko izarrak urteak direla 'zilegi' direla, baina Pantera Beltzak behar izan zuen kultura beltza esplizituki arrakastatsua izatera modu nagusian.

zergatik dute itxura desberdina klingonek jatorrizko sailean

Adibidez, Sam Jackson eta Denzel Washington eta The Rock akziozko izar beltzak, bankuak, izan daitezke, baina oso gutxitan izaten da ‘beltzeria’ beren blockbusterren arrakastaren barnean - edo metafora koloretsu batzuetatik kanpo bere izaeraren zati nagusia. Man on Fire, The Negotiator edo Fast and Furious-k oso zerikusi gutxi dute kultura beltzarekin - jende beltza besterik ez dute izaten. Zein ondo dago. Izar beltza duen film guztiek ez dute afroamerikar arazoekin eta publikoarekin zuzenean hitz egin behar. Baina orain, Black Panther-i esker, zuk * ahal baduzu * hala nahi baduzu.

Jokoari dagokionez, legitimitatea falta da. Filmak egon dira oinarritua Doom, Tomb Raider, Assassin’s Creed eta (gaizki esanda) Mario Brothers bezalako jokoetan eta jokoen garatzaileek filmetan; Amonaren mutila eta David Croenbergen Existenz, eta House of Cards ere tarteka jokoaren kulturan murgildu ziren. Hala eta guztiz ere, jokoen egokitzapen espezifiko gehienak ez dira bitartekoak, gutxi batzuk benetakoak dira, eta bat ere ez dute jokoei edo pop-kulturari buruz esateko ezer sakonik edo pentsarazteko ezer eta zergatik dagoen kultura bakoitza gainditzen dutenik. Wreck-It Ralph bikaina ere ez da jokoak jendearentzat zer esan nahi duen eta maitasun gutun sinple (baina benetan atsegina) bat baino gehiago.

Arazoa da jokoetara erakarri gintuzten pertsonaiak eta argumentuak direla suposatutako egokitzapen horiek. Benetan, jolas horiek sentiarazi gintuzten; indartsua, beldurtia, indartsua, trebea, argia ... maitatua. Filmek istorioa maileguan hartu zuten, askotan jokoetan eskasak izanik, eta nahikoa zela pentsatu zuten. Ez zen.

Jolas eta pop kulturarekiko zati berdin onak eta zinez samarrak diren film bakarra - Scott Pilgrim vs. The World - zorigaitzez leihatilan prestatuta ez egotea, nerdekiko marketina arreta handia izan arren. Nerdy / gamer gauzak ere nahiko azalekoak ziren. Musika ziztadak, gags grafikoak eta bizitza gehigarriei buruz botatzeko lerroak egia ziruditen, baina filma ez zen * jokoari buruz edo * nerd kulturari buruz * Black Panther edo Coco kultura afrikar eta mexikar amerikarraren ingurukoak ziren. Jokoaren gauzak ehundura ziren, ez gaia.

zergatik ezin dut tronuen jokoa ikusi hulu-n

'Ready Player One' filmak, bestalde, jokoaren kulturaren gaian murgildu nahi du eta pantailako tesia aurkezten du jokoak eta entretenimendu interaktiboak nola sentiarazten gaituen - eta zergatik den garrantzitsua.

Eta Pantera Beltzak lortu zuena bezain helburu monumentala ez bada ere, jokoak modu horretan seriotasunez ikusita, urteetan bai jokoen, bai jokalari lodien, eta kontrolagailu bat behar bezala eduki ezin duten aktoreen irudikapen okerrez zehaztugabeen eta urteen ondoren aukeratutako gure pasioa, onenean, berritzat edo, okerrenean, arriskutsua, bortitza-soziopata sortzen duen zaletasuna izatea da - polita izango da ohiko errespetu pixka bat lortzea - ​​nahiz eta gauzen eskema handian bere beherakada txikia izan. ontzia Coco, Wonder Woman eta Black Panther-en ikusleek beren bizitza osoarekin tratatu dutenarekin alderatuta.

Eta hori da 'Pantera Beltza', benetan - errespetua. Milioi batzuek ilusioa izan zuten film masibo batek beren kulturaz, liskarrez eta edertasunaz zuzenean hitz egiteagatik, Ready Player One-k zuzenean hitz egingo du adina, arraza, generoa, sexualitatea eta baita politika gainditzen dituen kulturarekin ere. Oregon Trail-etik geografia ikasi zuen jendea. Euren kirolak Maddenetik. Xbox Live-ko ​​lagunak. Minecraft-en ingeniaritza. Zenbait kasutan, World of Warcraft-en erasoen betebeharra dute.

Pertsona horientzat - arraza, kolore, sinismen eta maila sozialean zehar, oso litekeena da goiko trailerra begiratzea eta 'hau niretzat' pentsatzea.

Noski, Black Panther, CoCo eta Wonder Woman-en eskutik errepresentazio «egokiaren» bertsioarekin ilusioa lortzen duten jokalari eta zentzudun mordoa dela dirudi. Nahi baduzu pribilegiatua. Aldi berean, ezin duzu lagundu sentitzen duzun moduan, eta, batez ere, goxoa den txioak egiten duen bezala ilusioa izatea lotsagarria da. Zure bizitza entretenimendu interaktiboaren oinarrizko indarra defendatzen eman baduzu, egin dezakezu ' Lagundu ezazu baina espero Ready Player One-k zure kasua sortuko duela.

Makro mailan, Ready Player One ez da Pantera Beltza bezain garrantzitsua. Baina zenbait jokalarirentzat eta zenbait nerderentzat ... beno, ez zaitez harritu #OASISForever etorkizun hurbilean denbora pixka bat izaten hasten bada.